环球网址_布局6年,网易的第6款CCG来了 – 游戏葡萄

本文摘要:真的那么香吗?

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真的那么香吗? Text / Zhang Yizhong自《炉石传说》爆炸以来,网易一直以每年平均一项的速度发行CCG。我真的没想到网易会继续打破这一类别。网易的“ Yu-Gi-Oh:Duel Link”(以下简称“ Duel Link”)是一款具有自己光环的新产品,它今天在公开测试版之后以TapTap得分高居App Store免费游戏榜首。

8.6。“ Duel Link”的当前结果并不意外。严格来说,这是一种具有自己爆炸性光环的产品。

四年前,“ Duel Link”在日本已预先注册了近80万,并且在上线后24小时内下载量就超过了100万,一周内下载量就超过了400万。在过去的4年中,它在日本的App Store畅销书榜上排名第三。

时至今日,它仍然不时跻身最畅销的前30名之列。到2020年,这场比赛将在此范围内持续81天。在中国,Yu-Gi-Oh和“ Duel Link”的相关内容始终承载着许多玩家的青春和激情。在B站发行的大部分Yu-Gi-Oh粉丝剧都令人分心。

特别是在那些日子里,《游戏王》的第一部动画常常成为国内各种电视台的点播武器,并伴随着一代人的成长。如今,这些动画中的经典桥梁只能还原,这会使歌迷感慨万千。例如,B站的UP主人@水无月菌经常使用“决斗链接”游戏来还原Yu-Gi-Oh的经典阶段。去年3月,他的视频“他不能猜我接下来要显示什么”开始流行。

到目前为止,它拥有近800万的观看次数和15,000个弹幕,在该网站上排名第八。当UP大师召唤出经典的三个幻象神“方尖碑的巨型士兵”时,它们直接引爆了弹幕。从相关视频的数百万个回放数据来看,以前未引入的“决斗链接”之所以能够保持高度讨论的原因是该产品本身的游戏玩法具有足够的潜力; 其次,该游戏唤起了90年代后Click的许多童年记忆,它具有高度还原Yu-Gi-Oh IP内容的能力。在Yu-Gi-Oh实体卡普及率不高的国家,简化原始规则的“ Duel Link”更像是具有庞大“ Yugioh”系统的入门级在线娱乐产品,但对于 网易的“ Duel Link”是CCG的扩展。

市场的关键产品。“决斗链接”的核心设计理念不是简单的CCG快速决斗。当“ Duel Link”于2016年在日本推出时,Grape先生详细介绍了其游戏玩法。

为了满足游戏的高速感,“决斗链接”首先在“游戏王”的原始规则中采用了快速决斗规则。简而言之,该规则的基调有三点:简单,快速和令人耳目一新。为了创建简单的游戏体验,“决斗链接”首先减去了牌池。

与原始版本中的卡数相比,游戏提取了1/3的核心卡作为基本卡,并定期在此基础上实施版本迭代策略,从而减慢了庞大的卡系统,从而带来了 过于复杂的系统。国家服务器版本独立于国际服务器运行。在发布初期的卡池设计中,国家服务器不仅复制了国际服务器的早期版本,而且还添加了一些相对较晚的国际服务器卡,从而为玩家提供了更完整的游戏。

经验。快速体验来自减去游戏套牌和场地。

为了满足游戏的零散时间,“决斗连击”采用了垂直屏幕战斗设计,同时减少了游戏王的原始5×5卡位置! 将压缩限制为20-30张。上面的区域包含3个怪兽卡位置,下面的层包含3个被困卡位置。简易版Yu-Gi-Oh的设计使单场比赛的时间大大减少,从过去的30-40分钟的战斗时间优化为上下5到10分钟的移动设备友好性, 简化的套牌限制也减轻了玩家制作一套套牌的成本压力。

完成简化和加速减法后,“ Duel Link”极大地减少了原本需要在长距离游戏中完成的套牌的组合游戏,改为5分钟长的游戏。通过更快的游戏节奏和场地,最大的修改可以释放游戏的清新感。例如,在B站中,UP主人@水无月菌曾经与他的对手在5分钟的比赛中用组合召唤神方怪物,例如方尖碑的巨型士兵和超蓝眼睛的白龙。

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资料来源:B站UP主@水无月菌或以为他拿着杀手卡,但被对手的杂技甲板送回甲板,并在随后的回合战斗中被杂技例行多次反击,最终被杀死。图片来源:B站UP主站@水无月菌“游戏王”本身具有功能强大的连击套牌和丰富的套路。在加速规则下,它削弱了复杂的战略流程,并保留了激烈的核心战斗。

玩家更加专注于游戏的互动乐趣。为了进一步增强玩家的冷静感,《决斗链接》制作了许多高级怪兽的召唤CG,并恢复了游戏中角色的大量决斗线条,使玩家仿佛拥有了令人耳目一新的体验 回到童年,去看Yu-Gi-Oh。这使“ Duel Link”有别于CCG的传统经验,即只专注于战略跷跷板,而专注于恢复“易经” IP中战斗的激烈气氛,从而为球迷提供了享受的环境。网易的第六个CCG“ Duel Link”推出了,距网易的第一个CCG“ Hearthstone”推出已有6年了。

也许一开始,《炉石传说》只是一个特例,基于暴雪的光环,它已经取得了不错的成绩。在未来几年中,似乎只有网易会不断在CCG领域投资新产品。无论是自学还是代理。

如果仔细观察,网易的游戏风格在此过程中一直在变化。一方面,他们使用大量产品来尽可能全面地涵盖该类别。另一方面,为了避免在同一矩阵产品中出现“惯用右手”的情况,不同的产品在玩法,主题和受众方面也形成了多方面的差异。

2018年,网易推出了以Cygames宇宙为背景的“影子诗”,例如“ Bahamut’s Fury”。“影子诗歌”的稳定二维内容支持以及升级机制的微创新改善了游戏玩法,使其可以捕获一些二维CCG粉丝,并且在主题上与“ Heartstone”不冲突 物质水平。

接触不同的受众。自行开发的“神秘比赛”采用了欧美艺术的写实风格。网易在该产品中尝试了CCG和RPG的融合创新。该游戏使用更深的策略游戏玩法和中度至重型RPG系统来挖掘策略卡。

金字塔顶端的深厚玩家社区。两种产品的试用为网易奠定了基础。在“百闻品牌”的后期制作中,网易一方面利用了“阴阳师”的知识产权影响力,另一方面又升级了CCG的游戏机制,并为自己吸引了一批新用户。

后来,IP + CCG +风扇定制的模型似乎成为网易的一个新想法。《哈利·波特:魔法觉醒》还采用了IP +大游戏创新的产品模型,保持了基于纸牌的设计理念,并使用实时战斗在电影中的巫师之间形成了魔法游戏的张力。

再次查看“ Duel Link”,您会发现它代表的策略也相同。一方面,添加了5分钟超快速游戏“决斗链接”,可以在原始CCG矩阵中形成独特的游戏体验。另一方面,游戏王IP的受众与“百闻品牌”截然不同。

“影子的诗”等产品更接近于二维元素,可以说它可以带来另一波新用户。总体而言,网易在CCG中的布局已从单一产品和单一游戏玩法扩展到主题,受众和IP定制的多个角度。它不仅保持相对差异,而且不断吸引新用户。

从某种意义上说,在网易手中,CCG板块已经不小了。香气不是CCG,但游戏玩法说CCG的盘子很大,这似乎有点不合理。

实际上,在2013年之后的几年中,CCG几乎没有什么大热门,而《炉石传说》似乎描绘了一个虚假的类别热潮。网易在2017年告诉Putao Jun,当时CCG市场的规模只有3000万注册用户,活跃用户接近2到300万。与大型制造商所热衷的一线类别(例如RPG,SLG和MMO)相比,这不仅很小,而且实际上很难制造。

也许是因为CCG类别不是那么香。渐渐地,唯一保持这一步并继续筹集资金的大公司只有网易。有趣的是,由于被大家遗弃,这一类别在网易手中变得越来越大。

从游戏性的角度来看,网易在2017年左右也采用了与所有人相同的录入方法,即在游戏性本身上花费大量的精力,挖掘CCG游戏性的策略,加深游戏性的深度,并大量使用 投资美术资源来改变游戏。游戏已打包。

但是,这种游戏风格实质上是针对《炉石传说》的基准,允许现有CCG用户在类似产品中进行选择。这也是2017年CCG竞争激烈但CCG板块不好的原因之一。此后,网易的游戏风格从“允许现有CCG用户选择类似产品”到“允许各种主题的粉丝选择CCG”发生了明显变化。

这种战略布局采用了“游戏性”-“ IP-创新”的补充玩法:1. CCG玩法避免大型IP的复杂构建:像哈利·波特这样的重量级IP不会成为热点,但也会像阴阳师那样让世界观 有一个轻巧的载体; 2大规模IP保护游戏性创新的风险:项目团队同时用CCG和创新性游戏性诠释IP世界,合理化游戏性创新点,并为CCG扩展更多可能性; 3.游戏创新在CCG产品矩阵中造成差异:产品不会同质化很严重,左手碰右手,不同的游戏形成了自己的差异点。回顾过去,实际上,网易抨击CCG的决定并非不合理。CCG类别的出现源于TCG从离线到在线的优化和改进,而《炉石传说》加速了这种最初缓慢的过渡。

实际上,这一类别仍处于灵活塑造,整合和创新的初期。早期板块是“炉石传说”的太成熟的产品形式,因此渴望使“炉石传说”级别爆炸的参赛者形成了很大的差距。通常,最香的不是CCG本身,而是网易针对CCG类别的潜在价值,并继续扩大其组合范围。三者的互补组合使网易在CCG类别中稳步发展,并让网易本身说的这个小类别正逐渐变大。

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